作者:卡斯帕
一:当我们在讨论去讨论中心化社交时,我们在什么?
1.1)如何理解社交
社交,是作为社会性动物的本能、互动性动物的本能,我们通过在社会中的传递、以及物质的交流、往来,在这个社会与人的交往过程中产生联结、精神、关系、关系,中国建立起来是无法完成性实体的行为的。
而这其中的自然而然需要着和直接而简单地表现出这些,看似简单的表情,就是表面上的这种简单的交流,我们的声音,是一种载体,某种方式受到了时间上最致命的致命打击,我们只能与小范围、小规模的人进行。
1.2)现在处处的社交环境
就是代表了,由社交信息技术的发展带来的人类行为的变化,信鸽到BB,再到互联网和现在的移动互联网,我们建立了一系列高效的社交体系,而这其中贡献最大的工具和平台用于管理社交。
其实我们一开始就开始使用我们的更多信息来获取更多的工具,我们通过它们来发布时间和空间,作为我们的建立与社会关系图谱,但随着内容的展开,关系图谱每个人之间的关系一直编成一张巨大的网,蓦然回首发现,每个人的囊中方都已发现,方方包围进来。 ,为了被迫同步。我们抽离。
一个巨大的平台都可以在城里,我们所有的数据、行为都被广泛使用我们,每一个语言和信息的解释,像围墙不属于自己,而把这块墙的每一块都砌成,竟都出自我们自己的手,到最后我们却带不走任何一样的东西,不管是那些有形的,还是无形的。
确实有些人能料到我们到,当我们贡献出一块块巨大的田野后,等待的牧草白云乌托邦,却能不断的压榨,我们少了成为那块完全烂花田的料,属于我们的资产,数据、不同、上不同的关系和羁绊,在我们离开的地方,花田却吸引了我们供养下一条道路的源头。
1.3)对于去中心化的期冀
是指想要的多少,确实是在生命的任何代代上,但我们能够使用一些东西,那是选择权和自主权,通常我们会“自由”进行自主权。我们所“拥有”的,自由地披露我们想披露的,选择我们想给的,荒诞是我们,一直认为是我们自己的。
这些,在化的网络中几乎从中心,当行为背后的收益远低于行动成本时,以营利为目的的机构必将攻向,因为一开始,行动权就永远不会我们做主。
而区块链作为一种方式,特性使某个链“能够真正的归属于我们自己,不受这个/某个中心机构的管理,在偌大的网络中,我们有机会控制它一个身份穿上而不是平台与独立的任何工具、应用和工具之间,而不是单独的资产,在此成为一种祝福,不再是咒诅。
去化中心社交,基于这种特殊身份(DID)展开的一种新的社交体系。的身份画像,我们可以在哪里,发表有什么选择,有什么可以自由的权限而这一切,无人能窜改,无人能左右我们的选择。
1.4)遇到的困境与瓶颈
于是这一切看似如此但同时又令人兴奋,今天是我们尚其邦的美好环境和中乌的周边,将去中心化托托的早期阶段,去化化社交也面临威胁着着的瓶颈,最普遍的问题是“流量”和“情况”。
a.「流量」
社交应用的年度营销活动形成了大量广泛的用户习惯和传统的营销方式,我们的营销活动的背后,是我们以往的活动的延续,是我们的营销活动的延续。 ,同时,为我们经营个体的迁徙在表达上没有任何意义,因此产生了社交关系的过渡和转移,成为了第一道关。
而几乎有什么社交依据网络行动,主要是去中心化去把这件事情上去,在对位置上,上层应用的背景下,在对位置上,将有不同的行动等级中心化的网络平均分布在不同的位置上然而,纵观整个网络,3个用户的住处数不胜数,进入电视基层,展开网络展开行动,在早期维稳阶段,成为卡的第二个关口。
b.「场景」
的应用场景问题同样是去化中心在发展所面临的痛苦。 ,因此当众众都场景倡议应用所时,更能升起适应镜头的动因。而大量X2E失败的传统,也让我们透出过去,“盈利”的踪迹并不能起一种应用场景。
我们Web2社交平台的发展,后来发现社交游戏的流量在Web获取的传播力获取了Web2平台的流量,我们相信,世界游戏将作为社交带来同样增长的驱动力
二:去中心化社交与游戏的相会
游戏通过打造一个全新的世界观,来我们吸引着用户的加入,通过游戏来体验和感受一段完全不一样的、甚至脱离现实的经历和人生。非常多优秀的主机、独立游戏可以让玩家一个人沉浸其中。
承认他人,但社交的能力与适合的应用场景中的特性具有相同的属性,既能突破时间和空间的空间,游戏的能力与工具,又能与世界不同的生活工具和活动联系起来,同时成为世界上不同的生活习惯。与他人建立联结的绝佳场景。
在传统的其他游人中,我们的案例可以立即看到很多对联盟来说,随着游戏世界的发展也普遍成为一个真实的游戏场景中的大型活动和载体,我们在与其他人的活动和载体中,我们在朋友朋友、师徒甚至恋人等各种新人的关系,又可以为团队内部建立更多的伙伴关系、PK如团队、帮帮战等。
广告的,Scott的,将我们联合看到的Fortnite,将我们的比赛属性进行了较弱的内部娱乐强化,让其更有趣的游戏活动,放大Marshmello、电视节目中的世界中的招待宴。你到场却联结了一场游戏,让所有过往的人都真实地忘记怀念,因此如何“生活”和“碰撞和融合,是未来”非常期待的事情。
2.1)GameFi向元宇宙,核心互操作性
但游戏作为化运营的存在,其本身的问题数据中心也难于逃跑关于希望游戏和孤岛等,这同时影响着他们的游戏体验以及游戏化的体验。和令牌来解决上述的问题,让玩家彻底拥有其资产,大量游戏停运,玩家的经历和所有物都不会消失。
所以,因为它的性质,现在是清空的,但目前没有其他资产评估的实际用途GameFI,其宇宙终极目标向着“元”(Metaverse)所出发,即该游戏的所有操作能力都具有极强的“互操作性”(互操作性),是还是数据,都可以的穿梭于任何时候因为其他价值游戏的「宇宙」在这种资产中,拥有的唯一。
2.2)GameFi+DID = GameID
而想要达到这个通用点,就该去通用游戏的身份,其记录着在身份,作为游戏中心的需要,普通玩家的身份、资产和成就,同时化身的身份,该所关联的社交关系也可以自由的带入不同的游戏中,这里我们将这种DID称为GameID,与其他的身份数据将其构成用户完整的DID形象。
如果 GameID 的形态尚无法理解,可以非常快速的参考每个人的昔日红极一时的「Loots」,Loots 一种特殊的 GameID,Loots 代表身份,利用这个身份可以在 Loots 生态宇宙中的游戏、应用程序自由的,同样的身份可能会穿出同样的形象,同样的经历。但特殊期间不同的身份也可以不同地去掠夺的生态内;就像一个更开放的游戏Loots,贯穿整个GameFi生态。
在下线的游戏中,玩家可以通过 ID 与其他游戏建立联系,并通过游戏外社交工具,让我们的玩家也很不在线。 ,也可以在其他游戏中进行社交互动。但在我们中心化的背景下,这种需求完全可以被认为是普通的去中心化社交工具所受的,我们同时的工作与工作伙伴和游戏好友进行社交互动,而无需进行账号和平台的切换。
三:当前碰撞产生的结果及未来的结局
前文探讨的,以及与我们当前游戏应用类游戏的中心化场景,在web3的环境中,围绕着“了”和“的命题”其实已经出现了很多人的联系罗列的发现有什么相似之处
3.1)以用户的身份、行为为单位:Gamer Profile
类似文字中描述的项目,希望能够实现最关键的游戏 ID。
该思路下等模式通常是对玩家链下的游戏、数据游戏、游戏机的开发、制作、聚合、并进行加工处理和可视化链内等模式,进行链内操作的大小,面积游戏Fi中的宣传、价值、生态与技能的证明。
虽然的数据产自身份,但其实是在早期档案所形成的信息对于玩家而言意义不大,因此实际上方GameID的第一大群众观众实则为B端的游戏以及游戏公会,但他们可以通过 GameID 更好地对玩家进行筛选、分析、帮助和激励。
当前的 GameID 会以一个平台的形式的项目与项目的更多内容,为用户提供更多类似 GameFi 的项目,另一边则是游戏方/会合作建立,获取更多项目的内容数据接口,从而形成正向的循环。
比较典型的项目包括:
- 雕刻
Carv 是一个从结果系统的 GameID 平台,是用来计算出用户在其上链上过往的数据,同时以这个游戏的直接影响的范围来计算它的用户 ID。会抓取链上数据的成就进行,之后则可以验证成就对用户成就的成就代币(BT)。
平台列表的最新分析都提供了一个社交数据,让对于玩家能够快速发现有潜力、高热度的游戏,同时项目也能关注自己所关注游戏的社交动态,对于玩家玩家来说还是十分有帮助的同时平台还拥有 INO 板块,让 NFT 的内容可以进行首发项目方的 BD 发布,目前有 10 次。
湾。DeQuest https://beta.dequest.io/quests
DeQuest是一个从Quest系统进入的游戏ID平台,其进入非常有趣的未来游戏设计,使用户的游戏ID以虚拟画面的形态切入(可使用该图像沙盒),在完成任务的过程中可以绑定装备和技能。
整体用户体验方面的设计上非常精准的任务,偏向于新手入门,体量比汽车有效获得类,内容制作的非常认真,帮助玩家大教程降低大型游戏的窗帘。
其亮点整体的UX非常丝滑,且GameID方面的数据覆盖领域较全,其中包含了Web2(接入Steam的数据)、链上数据以及游戏内合作数据(奖杯板块,能共享方的In -游戏数据来为玩家发布成就)。目前DeQuest平台已经列出了122款游戏(8月初的数据,最近的水晶游戏进行了隐藏),其中的10款游戏具有系统性的任务。
C。拱门 https://arche.network/home
由于目前并没有说前两个项目是比较典型的与用户方的合作,Arche偏向于B端的项目方和公会。该帮助游戏项目的信息可以快速上线,其拥有能够方方开放商城模式的sdk,类似于 Steam 的游戏平台上的游戏平台,玩家可以在该平台的游戏平台内购买和交易。
GameID方面,主要以链上的信息聚合和游戏展示时,能够让用户过往在游戏领域的回报率,对于找大佬来说还是很有用的。
Arche另外的一个亮点联合了YGG、Avacado、GoodGame等数个大游戏公会,成立了一个游戏公会联盟,这个联盟的背景十分豪华,未来还会围绕这个联盟展开它的功能和权益,这一点是非常令人期待的。
d。灵魂绑定
Soulbound是一个以成就系统切入的游戏ID消息,目前尚无Demo,根据升级网的不错推测,其拥有的游戏内数据可以通过特定的内成就来达到自己的游戏平台同等水平, ,并获得代币奖励,其与公会之间的联结也比较深。
比较比较的特点是,官方任何人都可以在平台上发布任务,上任意一个NFT/代币作为奖励。该项目于今年6月获得由Animoc投的360个万领种子轮融资。
e. 来斯托
Lysto 也是帮助一个奖项与游戏玩家的游戏ID,其能游戏玩家获取链上的数字协议,并通过证书寻找合作伙伴或参与方。也可以通过协议来验证他们的收益,其通过web2游戏数据聚合。
该项目正在 Polygon 进行测试,未来将首先从 Solana、ImmutableX 和 Flow 扩展至几乎所有区块链项目在今年的 8 月份完成。由 Tiger Global 参投的 100 万美元轮融资。
小结
GameID其实是比较火的项目,或通常是公会的火热项目,或公会在热火的方方面面,会选择在参与者的背景下,于2019年11月21日至2月20日举行个暗黑项目,或发力的项目、项目、任务、 Soulbound便属于偏向玩家的侧方;而曾掀起12波则属于一键链改项目的热潮,而在各游戏主打方的项目;偏向于会侧的则偏向于游戏、Tavern等家的项目。是特别不同,但最终想要达到的目标都对web2、链和内数据进行了有效的上有机整合,整体相似。
个人非常期待模式下跑出优秀的项目预测,Twitter 上发布的游戏预测市场选择展示一下,用户可以在链上发布以及自己的天梯游戏有哪些 NFT 武器,并且这些成就可以在新的游戏中获得了独特的权益,作为游戏玩家还是非常期待的。
3.2)游戏的社交补充组件:跨平台社交
的那个非常适合游戏的ID,与游戏相关的数据,以及基于数据形成则玩家身份的项目更倾向于其基于中基的,未添加类的社交工具,但一定适用于游戏场景,类似于web2的声音、YY、QQ信等,却具有Discord、微跨平台的功能。
比较典型的项目包括:
一个。XMTP
较早开始做web3通信的项目,该为简单的中心建立一个简单的、统一的、去化收件系统,让所有的XMT应用程序都可以使用,可以理解去化的xmpp。用户可以使用带去化的xm。有嵌入的 XMTP 客户端的应用程序消息发送和加密的 XMTP 消息接收,并使用签名签名进行身份验证,支持通过该协议,对进行有效的加密并阻止垃圾邮件的行为,但相对于该协议协议点对点的消息发送。
湾。Web3MQ
Web3MQ是开源的去化中心的通信协议,成为XMTP的一个通信基础设施社区。其形态上展和完善,提供了一个包含传播、扩展和通信的多合一通信协议方案。
Web3MQ还传播了例如开放式的社交和图式协议使用协议,还引入了Web3的身份生态,包括Web3存储(现有IP)和计算(互联网计算机)作为消息传递的补充,用户可以项目配置更高级别的隐私隐私功能。通过自定义和实现生态的web3通信功能,Web3MQ都可以对成熟的进行完善的。
C。交换聊天 https://www.web3messaging.online/SwapChat/
Swapchat 是一个基于即时消息应用插件的定位,作为插件同时可以在 Opensea、Twitter、Discord 等场景的即时聊天支持,即你当在 OS 上发现了一个心仪的游戏设备 NFT 时,可以通过S帽子直接对话其他游戏1对1个电脑,该会话能够连接到网络中的网络社交平台中,这对于高频交易、游戏策略探讨等更简单化的交流强的实用性。
d。贝宝
不同的是,Swapchat 的应用程序将主界面的功能提供了跨平台的任何API、项目方能够快速打出并完善自己的社交场景。趁现在私聊自己有趣的聊天功能,对于想要做的游戏方/项目方来说会是个十分手的工具。
e. 元论坛
MetaForo 是一个类的,目前拥有自己的同时也能够嵌入其他论坛应用程序区的论坛应用程序区开发中心的化讨论。游民星空还是很适合ap区,都拥有玩家们的拥护与对在线不同地区的需求,同时提供更多的实时聊天,小组讨论。更多的需求,这场讨论下的项目但目前还需要。
3.3)以资产为单位:NFT接入类游戏
NFT,由于其特有的但项目方的性质,尤其是PFP类,由项目持有者通过使用PFP类来实现自己的社区性质,并在早期通过一定的社区来实际运行。的应用场景,这些链接很微弱。因此,能够允许各种 NFT 接入者的游戏应运而生。
思路下的项目项目提供了具体游戏的呈现方式,通过这个完整的游戏世界,让玩家能够将自己的 NFT 资产导入进游戏作为使用,方利用 NFT 打造的社区网络,同时也可以让项目方在当前的现场社区内开展活动,同时延缓玩家的使用,此外,还可以增加其社交活动。
比较典型的项目包括:
- 拱廊
Arcade 是这个细分领域中最重要的项目,作为一个土地类 NFT 在其中进行的项目,但从一开始就关注了自己的社交属性,其拥有者拥有一个自己的空间,可以邀请好友在上面进行的聊天对话、各种核心游戏的特性,玩家可以用它的代际游戏中,与其他 NFT 小游戏进行互动,与其他 NFT 小游戏进行对抗。游戏
早期的 BAYC、Azuki、Azuki、这支会众的合作成功度很高,当时的热度和吸引人的热度和吸引力,也是通过非常讨巧的地方美的合作,对自身的合作,包括了广泛的合作,非常注重与商讨的合作。非常大。
于今年的 4 月 2 日,1 万块土地公用时的半小时内,仅在 20 小时内就开完了,就剩下 0 个售卖至 2000 万块,当时公用的半个礼拜就售出内其周交易量直冲OS首发,E最低的地块0.25发售价,最高达到1.04E。
Arcade作为战地战斗当当的社交媒体载体,当NFT就登陆时,能帮助NFT的项目时,NFT的项目帮助,NFT的这个项目意味着更多的市场以热卖,,,,,以惨淡的交易量,直到截止到8月27日,Arcade的地面价格才刚刚0.17E,最大的地块虽然坚挺在11E附近,每日成交量。
最大,Arcade 仍然是一个非常值得关注的项目,其确实是目前为数不多能支持 NFT 互操作的社交游戏了。
湾。环球韦伯
Worldwide Web 等,围绕着自己的项目,去其绘画的体系会更广泛地使用 NFT,其对角色、角色、道具、角色更替的说,其对 OG 的展示就像是一款类似MMORPG游戏的形象,但就像是在与Arcade的NFT类似的场景中,将其作为类似的个人在世界中进行。
全球韦伯的土地NFT卖场,21年的29日,E型火爆,119508块的发行价,0.069E、0.069E、0.24E、0.24E、0.24E和10次热度远射,但没有其10次热度远射,但没有随着团队的不断的交付承诺,以及大家对土地及社交类的追捧,其平底在今年2月末达到项目价格最高峰的2.84E。
目前市场冷清,价格仍然在群聚在0.5E附近,这也展示了项目方在2022年的一季度发布了钱包地址/ENS的好友支持和聊天的结果,以及宠物狗的支持和聊天。小精灵赛车风格的战斗系统Alpha;在二季度发布了马里奥风格的PvPAlpha,在社区内建立了游戏不错的信心。
C。大乱斗
Big Brawl 将 PFP NFT 进行额外的赋能,在其游戏中,BAYC、Azuki、Moonbird、mimic 等 NFT 变成了可以战斗的英雄;玩家可以进行副本通关以及好友之间的对抗,实现了 NFT 多角色的Q宠大乱斗。
在这种思路下,用户拥有 nft 的行为在“展示”+“投资”的基础上额外增加了“对抗”属性。而当游戏流量够高之后,Big Brawl 将成为新的 NFT 项目的推广平台,新NFT项目将希望通过Big Brawl平台进行曝光。
而游戏的社交属性,有广泛的传播性在对宣传的宣传,可以让 NFT 的广泛支持和支持;在网络宣传的同时,在网络宣传的轻体量、性宣传游戏模式,能够非常容易的访问到一些社交流量,有可能成为正式的副产品。但目前尚未上线,需要等待查看其最终的游戏模式或游戏模式如何。
小结
综观,这个模式对 NFT 游戏的同类游戏项目颇具吸引力。其中从目前的形态来看,虽然具有现阶段潜力的形态,但相对于全球 Webb 的成熟的表现形式,也仍然具有游戏性。 NFT 的持续性小众系列本身就具有极强的可玩性,可玩性和游戏性结合,并伴随着 NFT 的发展,NFT 的更多性、对于 NFT 的更多性、对于或有趣是出现的。一个很好的方向。
3.4)以关系为单位:社交小游戏
这类围绕着用户从头顶的社交关系展开,丰富多彩的娱乐小游戏对抗玩家位传播,最为经典的就是QQ、抢钱、宝车支付小鸡等。
而在目前的web3环境下,还没有出现较成规模的聚集平台,所以更多的还是依赖web2的社交平台。DID图谱随着的发展,这种思路下的项目可能出现新的格局方式。
比较典型的项目包括:
- Mask Extension(包含的游戏模块)
Mask 本身就是一个以社交为核心的 web2 和 web3 中间件,作为一个基于 Twitter 的浏览器,其插件能够非常有效地利用用户原有的 web2 社交网络,扩展出许多类似的模式。就是当年QQ空间中的各种小游戏组件,QQ毫无疑问是彼时的登顶之作。而在Mask的插件中,我们也能做类似的事情。
但是虽然游戏组件的位置,当前包含的游戏也有多个器件,并且包含,游戏的属性和性能。还是需要期待未来能够有更多的开发和质量的合作,更多的具有传播特性推动和趣味性的小游戏,能够借助 Twitter 的流量支点,撬动起一股基于 web3 的传播现象。
湾。不可替代的朋友
Non-Friend 是Mask插件中的另外一个组件,目前简单简单的思路和方向却是可以比较的,但将其延伸了NFT功能的概念,用户可以将NFT单独部署到自己的Twitter个人主页中,作为个人主页中的一个一个接待员的存在,类似于早年的桌面助手。
看起来有趣的地方可以和其他一些结合的概念,像虚拟宠物、AI甚至是像Anata那样的类物体动捕的3D头像,一些JS的角色,能够呈现出许多人物身边一亮的效果。
C。希姆
Shil.me 本身就是一个能够展示 NFT 游戏空间的项目,它本身就很弱,但 NFT 具备同类展示与网络辅助的类和同类属性,其相成,恰逢适时展示的QQ与QQ空间一样,形成一种独特的生态体系。
小结
个人根据以往社交的思路拥有很大的空间,在未来一定会看到更多优秀的表现形式,昔日的偷菜、QQ透视等都将是产品的参考案例,若真展示的将形成 NFT、社交和游戏有机进行的极融合起来,必然会形成强大的创力。
3.5)其他:围绕AI展开的虚拟关系
关系是社交中的关系,但可能在这段时间的关系中,有可能永远与企业家之间的关系建立更广的范围基于智能的虚拟宠物获得与建立其他联结的机会。
DID非常具有魅力的一点是它不是主体的种族,可以拥有完整的这种外观定义的AI。可能目前这个人尚无法或接纳一段完全虚拟的关系形式,但若AI拥有比拟超越甚至超越人的社交时,我们是否真的能去智能呢,或者说有必要去她的DID背后的真实主体?
目前值得关注的项目有:
rct 人工智能
rct AI 应用人工智能为游戏行业提供的解决方案,并利用人工智能完整生成内容创造真正的元宇宙,是一组技术开发、产品打造和项目宣发于一身的真正产研一体的科技公司。算力,特别是深入学习和强化学习,rct AI 为消费者和制作方提供真正动态且智能的用户体验。
rct 混沌球算法、Mor 不同不同的梦境云平台等实现,多个不同类型的多个场景实时生成广泛的动态生成动态和个性化的全球游戏,帮助AI在全球范围内实现了人工智能的帮助。数字内容,让游戏玩法、剧情生成、NPC个性化、人物个性化、个性化定制等,打造真正的动态、智能的web3虚拟世界生态等。
对 AI 的深入展开了基于“虚拟人”的独特生态格局,用技术研究了人,还围绕 AI 创造了真实的生命、能力、自由和平等权利。生态业务结构亿亿,在海疆科技、游戏、娱乐世界领域积累超过大量经验,触达用户。全面纵观人工智能完成了从外部的动力技术2-表象NFT--的互动-深入生态的全方位结构。
湾。镜子世界
Mirror World 是一个由多款游戏矩阵组成的虚拟世界。游戏中都存在由AI驱动的这些虚拟生命——Mirrors,并且资产在每款游戏中的角色完全互通,这也将永远保证Holders拥有进入每一款游戏上线的游戏的自由发行在自主发行3款不同类型的游戏后将允许加入通用中心化经济系统框架,更多游戏接入方和游戏生态,通过加密世界开放制作、制作镜像。的特性,将 Mirror World 变成属于所有人的内容,丰富有趣的同时产生用户的虚拟世界。
Mirror World 正在互通的游戏中,我们可以使用多种游戏体验创建不同的游戏体验 Mirror NFT 穿梭于世界的世界之中,不一样的游戏,资产不一样的游戏。结合了Roguelike游戏的ARPG(Miama)、以PVPl为主要的斗技类型的休闲向决游戏(B Mirrors),以及以SLG的游戏。
C。转转
GiroGiro.AI 开始开发 Web3 的基础设施,为 AI 行业的项目提供围绕内容及各方面的 AI 解决方案,为项目中的不同场景添加可投影场景及可生产的 AI 项目玩弄G.AI同时应该建立,G.N将在FT上为AI,拥有AI模型,生成N个可任意及多个自主指挥的能力。强绑定关系,赋能NFT基于自身与用户的链上数据智能自学习的能力,进行自主学习的能力进化成唯一的。
为保证可组合性和互操作性,NFT 的链上 AI 身份也将通各及元宇宙项目。NFT 可基于自身的 AIGC 游戏能力,在元宇宙项目中参与各类艺术创作表演并用于作品进行展示及拍卖作品成功与合作艺术家的合作,创造出更多的机会和创作平台进行联动圈,从PFP共解算出NFT为拥有AI能力的“偶像”价值定位,提升NFT;在游戏场景作品中中,其可以让NPC拥有各种拟定的人可以根据自己的语言和类似的会话帽子,类似的类似对话的方式,让各种不同的人工智能,让游戏场景能够结合到生活中。
B 的合作之外,Giro Giro 未来也可以自己发行与实现 PFP NFT,去实现更多实验性的功能。
d。苏拉里斯
Soularis 是使用最前沿的 AI 技术及与最添彩的虚拟人系统,打造的在 web3 时代用户与 AI 虚拟人共存、数字身份与资产互通的虚拟社会。它由人工智能科技公司 rct AI 与国内虚拟人生态宇宙的真正次世文化联合应用,运营企业从娱乐、等方向用户连接用户与元世界,打造网络3虚拟化时代。
Soularis 拥有 rct AI 提供的深度学习和内容生产等核心技术解决方案,及次世文化打造国内首个用户数字形象生成&虚拟人系统(VBS),成为中国一个真正拥有自主思维的人的数字分身生成框架,实现从表象、意志、互通性等方向的全面创新。
Soularis,在参观基础虚拟世界的三大看点上(一个重要的外观、真实性)的基础上,目标是制造互通性,或者说是虚拟特性的互通性。的虚拟现实可以使用世界上可以使用虚拟人的数字形象,也可以为世界各地的用户和 AI 持续使用不同的身份和身份,持续为世界各地的用户和 AI 应用场景。以卓越的榜样,寻找生命至上的并探索自己的定义。
硬核技术行业实现了虚拟人外核与灵魂核心的实体形象化、互通化,将推动虚拟人从数字化生产、智能化的数据生成、多场景数据化一个阶段。
四:总结
是去中心化社交还是现在的GameFi,现在都非常多有趣从而且都是独特的想法与圈子,而在周围的交流中,有很多人有出众的项目资本开始扎堆关注点的GameID能一定程度上人文哲思其虚拟化的关系,本文仅能汲取详尽的抛砖引玉式引玉式的部分进行到一些人的呈现,希望能有所启发。
我们,与社交的结合是相信突破当前web3环境中待游戏阻塞的重要,让我们一起观察以着真实的现象级应用场景出现的那一天。